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[【版块公告】] 游戏汉化讲武堂预告贴

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  • TA的每日心情
    开心
    2017-3-23 21:25
  • 签到天数: 1214 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2017-1-8 07:17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,我是表哥。

    2017年已经到来,在新的一年里,表哥决定担负起技术板块版主的某些职责:发表汉化教程、挖掘技术人才、推出汉化工具,希望使技术板块不再荒废,能够在论坛内部和外部起到良好的技术交流作用。

    本次开设的游戏汉化讲武堂是视频教程,每一集讲解一款游戏或引擎的汉化分析方法(主要是资源包格式的逆向分析和中文字库制作),目的就是为广大初学者撩开汉化技术的神秘面纱,同时,为了配套视频教程,将同步推出笨笨猪游戏汉化工具箱。

    表哥欢迎你,技术板块欢迎你,猛犸汉化组欢迎你!

    =====敬请期待=====
  • TA的每日心情
    开心
    2017-1-21 10:46
  • 签到天数: 159 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2017-1-8 11:11:33 | 显示全部楼层
    谢谢楼主
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  • TA的每日心情
    奋斗
    7 小时前
  • 签到天数: 502 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2017-1-8 14:42:27 | 显示全部楼层
    好棒!感谢分享!膜拜大神!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 08:25
  • 签到天数: 90 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2017-1-8 15:12:07 | 显示全部楼层
    太好了,绝对支持
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:24
  • 签到天数: 106 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2017-1-8 18:39:55 | 显示全部楼层
    又有渠道可以学习很多干货了。感激!
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  • TA的每日心情

    2 小时前
  • 签到天数: 670 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2017-1-8 18:56:06 | 显示全部楼层
    天啦噜,猛犸简直太棒了!!
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-3-29 16:47
  • 签到天数: 223 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2017-1-8 20:37:26 | 显示全部楼层
    好期待!
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-3-18 20:30
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2017-1-8 23:01:02 | 显示全部楼层
    一切都很好,希望板块人气大发
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  • TA的每日心情
    奋斗
    12 小时前
  • 签到天数: 1040 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2017-1-9 08:17:39 | 显示全部楼层
    。。。我就想学如何能把所有游戏的提示和跳过的冷却时间都改成1秒。。。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 13:10
  • 签到天数: 852 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2017-1-9 09:24:32 | 显示全部楼层
    猛犸居然还能负责教学,厉害了!
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  • TA的每日心情
    无聊
    昨天 16:04
  • 签到天数: 477 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2017-1-9 14:35:14 | 显示全部楼层
    厉害了我的表哥
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-4-21 16:15
  • 签到天数: 342 天

    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2017-1-10 14:31:18 | 显示全部楼层
    期待期待~~~
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  • TA的每日心情
    无聊
    11 小时前
  • 签到天数: 518 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2017-1-11 10:26:42 | 显示全部楼层
    有些期待,虽然不懂E文,但希望可以通过这个学习下
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-5-8 12:46
  • 签到天数: 181 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2017-1-11 11:53:22 | 显示全部楼层
    这个计划很不错啊,视频教程更易懂,另外笨笨猪还在继续开发真是太好了,引擎方面打算只讲找物游戏的引擎吗,还是包括Unity,Unreal,Frostbite之类的大型引擎?我之前也计划开发一个GameModdingFramework,以引擎视角查看游戏资源,这样可以解决关联问题。底层使用Monogame+WPF,然后集成DLR自带的IronPython,再实现010 Editor的Binary Template和改进版Quickbms作为脚本语言,目前只部分支持Unity和Visionaire Studio,后来都没再开发。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-1-12 01:54
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-1-12 01:55:21 | 显示全部楼层
    支持版主,加油!
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